第24页

沉迷这种仿佛回家的错觉也不是什么好事。

而且,这条“休养大道”假如仔细观察,会很快发现它和正常街道的差异。

路庭身后的旅舍位于整条街的中点,是专供玩家住宿的地方,从旅舍门前分别朝平直街道的两头望去,能看见街道首尾悉数没入了浓重迷雾。

这条街就像一个设定好的场景,被投放进了某张空白地图一角,除此之外其他地方全没建设,街道四周只有一片荒芜。

现实里怎么可能会有这样的街呢?

路庭早就没了探索大街的好奇心,因此他只简短投去一瞥,接着,他便随意找了张公共长椅,开始坐下来磨时间。

离他进入下一轮游戏还差25分钟。

他特意提前做好准备出门,为的是避免发生人还半梦半醒,就已经被系统提溜进新游戏场的惨剧。

从270号游戏场出来的其他玩家都还在补觉,街上十分安静。

在经历了并不算容易的求生挑战后,人一旦确定环境安全,能够放松,绝大多数都会首先昏天暗地地睡上一长觉,用来补充紧绷状态下的精神消耗。

而算上昨晚进入休息区后做登记的时间,路庭总共才睡了不到五个小时,可他似乎天生精力旺盛,恢复力也远超常人,就睡了这么点时长,他不仅不困,头脑与身体都不见疲态,还有余裕趁着等待时间思考问题。

这系统究竟是什么东西?——这是路庭在被拉入游戏的第一天想知道的问题。

三轮游戏之后,他发现自己的问题越来越多,还越来越细了。

什么样的boss,才会被系统定为“不可击杀boss”?

游戏通关条件是不是除了开场罗列出的那些外,还存在隐藏条件,玩家触发后便算额外成就或违规?

处置中心是处罚玩家的地方,但似乎不会令玩家死亡。

游戏积分对玩家来说弥足重要,回家和在休息区兑换物资都要靠它,可当有人倒欠系统积分——这位负债的他本人,也没有要因积分变负而就地去世的样子。