而他们面前的大屏幕上,显示的正是这次联盟防守战斗的实况。
赵南风的副手是一名女性,名叫孙佳,见赵南风没有回应,她推了推眼镜继续追问。
“而且,现在论坛上越来越多的黑暗阵营玩家反应,他们收到了不公平待遇。
光明阵营无论在主城数量,还是玩家数量上都要高于黑暗玩家阵营,所以……”
“所以你们认为我将国服做的阵营出现了失衡的状态?”
赵南风打断孙佳的话,他将座椅转过来面对自己团队的核心成员们。
赵南风笑了笑,目光扫过在场每一位团队成员。
“既然这样,借着今天这个机会,各位可以将心中不解的事情,都说出来,我一一答复!”
听到赵南风这话,坐在下方原本还有些拘谨的技术人员们面面相觑,会议室里安静了几秒。
很快,一个年轻男技术员率先打破了沉默,“赵总,我认为目前的游戏机制对黑暗阵营非常不公平!从主城数量、玩家数量、任务链丰富度、到阵营专属奖励的强度,光明阵营全面占优。
这已经不是玩家选择偏好能解释的了,数据上明显有……有一种刻意扶持光明,打压黑暗的意思。”
他话音刚落,旁边一位扎着马尾的女策划立刻接上:
“不仅仅是黑暗阵营,放逐者阵营同样如此!他们甚至没有真正意义上的主城,只有分散的据点。
从战力模拟来看,就算黑暗阵营和放逐者阵营联手,在现有机制下,正面对抗赢过光明阵营的概率也低得可怜。这真的健康吗?”
“是的,赵总,”另一位接口道,“玩家反馈很强烈,尤其是黑暗阵营的玩家,流失率近期有抬头趋势。
很多人在论坛抱怨,说感觉自己选了‘困难模式’,却并没有得到相应的挑战乐趣,只有被碾压的挫败感。”
“还有PVE资源的分配,光明阵营区域的野怪密度和资源刷新点,效率明显更高……”
“光明阵营的种族天赋在前期优势太大,反观黑暗阵营和放逐者……”
一时间,会议室里议论纷纷,大家似乎都憋了不少话,核心观点都指向了游戏的公平性机制存在欠缺。
孙佳看着下面员工们越说越起劲,气氛有些过于热烈,赶紧站起身:“好了好了,大家先安静一下!”