第67章 三个规律和三大神灵

看下面的小字这句箴言似乎是某个古代贤者的名言,这本书的撰写者把这句话放在这里显然是很认同他的观点。

苏远打开序言部分,发现作者开头第一句是

“谁是我们的敌人,谁是我们的朋友,这是生存的首要问题”。

我去,你还挺会致敬的。

从作者的序言中可以得知,这个宇宙的神灵大致可以分为三个阵营。

第一个是玩家们面对的敌人,入侵和毁灭诸多世界的黑暗阵营。

第二个是玩家们的战友,黑暗阵营的死敌——光明阵营。

最后是中立阵营。

在了解这三个阵营的神灵之前,作者还提到了有关众神的三大规律。

第一个就是这个世界的神灵神名往往是具象事物加抽象概念。

这是因为这个具象事物是祂们的神格,抽象概念则是从神格中衍生出的神职。

比如光明与正义之神,祂从光这一具体的物品中凝聚了神格,然后从光这个具象事物中衍生出“正义”这个神职,维持正义也就成了祂的职责。

书中还提到,神灵名字中的神职只是第一神职,一个神格可以衍生出多个神职。

比如黑暗与堕落之神,堕落是祂的第一神职,但是祂还有腐化、毁灭等神职。

第二个规律是神格和神职的关联性越强神灵的力量就越强。

比如血肉与畸变之神。

这位无尽魔渊的邪神登神时间并不长,但是凭借神格与神职的高契合度很快就提升了自己的力量,成为黑暗阵营四大神灵之一。

第三个规律则是神职可以重复但是神格不可重复。

有些时候不同的神灵从不同的具象事物出发会推演出同一个神职,比如骸骨与死亡之神祂的神职死亡,月与安息之神的神职中就有和祂相同的死亡神职。

神格好像是一条条大道之路,一条路只能有一个主人,最多发生重合和冲突,绝对不会有一模一样的神格。

神职就像就像争夺某种权柄,秋名山的公路上你能飙车我也能飙车,最多过弯的手法不一样。

这种权柄的相同最容易引发矛盾,在之前的几个纪元中不少神战都是争夺神职引发的。