王烁没什么特别的反应,褚举昆则是毫不顾忌地翻了个白眼,也没再说话。

“顺着小朋友的问题,我们也可以继续探讨一下机制方面的设计。根据刚刚的讨论,我总结为三点。

首先,一轮的耗时是体验的基础。我们设定黑夜和白天,这两个的时间比例也需要慎重考虑。

最后,整个游戏的剧情、关卡、战斗及提升,在玩家游戏生命中的占比,也需要纳入初步设计。”

郝庄一手招呼姜秋齐坐下,另一手将白板一翻,再次写下几个关键词。

“这部分估算需要一定时间,就先交给昆哥,回去做个大致估算,之后游戏有个模型再进行具体的安排。”

“我有个问题啊,”主美术齐高天举手,“我们游戏2d还是3d?”

“2d加3d。”

“那操作视角呢?移动方式呢?”他继续提问。

“第三人称,画面固定,人物可以在画面内进行八方向移动。”

“也可以,就是这样场景的表现力会受到一些限制。关卡里不能设计太多复杂的探索,基本上东西都是在可视范围内的。”

“嗯,是这样,关卡的话,预计本身的探索不会太难,还是以剧情导向为主。”

“战斗模式定了吗?讲了半天,这个部分漏掉了的呀。”

姜秋齐循声看去,说这句话的男生胖胖的,戴着一副极细的金丝框眼镜,说话声音嗲嗲的,语气绵柔。

“嗯哼,这部分你有什么想法?”

郝庄不答反问。