“其实战斗模式还是很简单的哈,像我们这样的二次元游戏,可选择的本来就不多的呀。回合制、半回合制、即时制,几种模式比较起来,我觉得还是半回合制更合适的咯。

这种模式好就好在,又有技能提供的养成线路,还有一丢丢操作空间,又能保证手残玩家顺利通关,的咯。”

这人叫什么来着?

姜秋齐一时对不上。

“胡桃说的,和我想得大致一样。

既然我们只是想在剧情题材上做些新的东西,就不要在战斗方面另辟蹊径,选择传统,不会出错的就很好。”

郝庄认同道。

胡桃?男孩子,叫桃?

不过他看起来的确圆润又甜美……

姜秋齐一阵走神,赶忙摇摇脑袋,继续听讲。

“ok,经过两天的讨论,我们设计方面的想法都拉齐得差不多了,我回去整理成ppt,发一份给老板看看,如果还有什么要改动的地方,我们明天再继续。

如果没有问题的话,我们就开始着手做deo了。

猴哥,美术部分你可以先做简易模型,白模的话,不需要太精细。”

主美术齐高天比了个ok的手势。

“王烁,你主要和我一起,搭建整个游戏的框架。

昆哥就负责关卡和时间的初步规划。”郝庄继续分配任务,“胡桃就等猴哥那边模型做好,把常用战斗模型套进去。

其他人,文案组最近负责《聊斋》话本中故事的挑选和思路发散,选题可以参考我之前列出来的那些;